
Please use this identifier to cite or link to this item:
https://repositori.mypolycc.edu.my/jspui/handle/123456789/10418Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | bin Md Muslim, Hairul Fahmi | - |
| dc.contributor.author | binti Ithnain, Sahirda | - |
| dc.contributor.author | bin Wan Abdul Ghani, Wan Ahmad Bishrul Hafiy | - |
| dc.contributor.author | bin Saiful Bahri, Muhammad Syafiq | - |
| dc.date.accessioned | 2026-08-12T08:20:34Z | - |
| dc.date.available | 2026-08-12T08:20:34Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.citation | Hairul Fahmi bin Md Muslim, Sahirda binti Ithnain, Wan Ahmad Bishrul Hafiy bin Wan Abdul Ghani & Muhammad Syafiq bin Saiful Bahri. (2025).Animasi 2D dari Idea ke Pentas Pertandingan. Segamat: Kolej Komuniti Segamat. | ms_IN |
| dc.identifier.isbn | 9789672087250 | - |
| dc.identifier.uri | https://repositori.mypolycc.edu.my/jspui/handle/123456789/10418 | - |
| dc.description | Program Usahawan Digital Animasi 2D adalah sebuah inisiatif Kolej Komuniti Segamat yang direka untuk memperkasakan usahawan digital dalam industri animasi melalui pemindahan teknologi dan pengetahuan terkini. Animasi 2D merupakan salah satu bentuk seni digital yang terus relevan dan digunakan secara meluas dalam pelbagai sektor termasuk hiburan, pengiklanan, pendidikan, dan permainan video. Dengan perkembangan pesat teknologi dan peningkatan permintaan terhadap kandungan digital, program ini bertujuan untuk membantu usahawan digital tempatan memanfaatkan peluang ini dengan mempertingkatkan kemahiran teknikal serta kemampuan perniagaan mereka. | ms_IN |
| dc.description.abstract | Program Usahawan Digital Animasi 2D bertujuan untuk mengisi keperluan dengan menyediakan latihan dan bimbingan yang komprehensif merangkumi pelbagai aspek penting dalam aktiviti keusahawanan digital animasi 2D termasuk teknik asas dan lanjutan, penggunaan perisian terkini, pembangunan animasi 2D, pemahaman mendalam tentang aliran kerja dalam penghasilan animasi profesional. | ms_IN |
| dc.publisher | Kolej Komuniti Segamat | ms_IN |
| dc.subject | Animasi 2D | ms_IN |
| dc.subject | Elemen AR | ms_IN |
| dc.subject | Pertandingan | ms_IN |
| dc.subject | Idea | ms_IN |
| dc.subject | Pemindahan Teknologi | ms_IN |
| dc.subject | Usahawan Digital | ms_IN |
| dc.title | Buku Laporan Pertandingan DICE 2.0 | ms_IN |
| dc.title.alternative | Animasi 2D dari Idea ke Pentas Pertandingan | ms_IN |
| dc.type | Book | ms_IN |
| Appears in Collections: | Animasi 2D dari Idea ke Pentas Pertandingan | |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| ANIMASI 2D DARI IDEA KE PENTAS PERTANDINGAN.pdf | 151.16 MB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.